Ditolak Paramount, Game Paranormal Activity Batal Rilis, Kini Developer Lepas Versi Gratis

Proyek gim horor yang diadaptasi dari waralaba film Paranormal Activity harus berakhir sebelum sempat dirilis secara utuh. Setelah dua tahun dikembangkan, gim yang semula bernama Paranormal Activity: Threshold dibatalkan karena pengembang dan Paramount tidak mencapai kesepakatan mengenai jadwal peluncuran.
Namun, kisah proyek tersebut belum sepenuhnya berakhir. Brian Clarke, pendiri studio DarkStone Digital, kini merilis Playable Archive, versi prototipe yang dikembangkan ulang dari demo gim tersebut. Gim ini tersedia secara gratis dan sudah tidak menggunakan unsur maupun identitas Paranormal Activity.
Mengutip laporan Polygon, peluncuran Playable Archive menjadi kesempatan bagi Clarke untuk memperlihatkan hasil kerja yang selama ini dikembangkan, sekaligus menyelamatkan proyek yang berisiko hilang setelah pembatalan.
Clarke sebelumnya dikenal lewat The Mortuary Assistant, gim horor yang dirilis pada 2022 dan mendapat perhatian di kalangan penggemar genre tersebut. Kesuksesan gim itu membuat proyek berikutnya bersama Paramount menjadi langkah penting bagi perjalanan kariernya.
Permintaan Penundaan Ditolak Paramount
Proyek Paranormal Activity: Threshold bermula pada 2022 ketika pimpinan penerbit DreadXP menghubungi Clarke untuk menawarkan kesempatan mengembangkan gim berdasarkan waralaba film horor tersebut.
Sebagai penggemar serial film itu, Clarke menerima tawaran tersebut. Ia mengusulkan konsep permainan yang menempatkan pemain sebagai seorang detektif yang memeriksa rekaman video, terinspirasi dari gaya penceritaan found footage yang menjadi ciri khas film Paranormal Activity.
Konsep tersebut mendapat persetujuan Paramount. Clarke kemudian mengalihkan fokusnya untuk mengembangkan proyek tersebut.
Proses pengembangan sempat berjalan positif. Demo gim itu bahkan diperkenalkan dalam ajang PAX East pada 2026 dan mendapat respons baik dari pengunjung. Menurut Clarke, proyek tersebut juga menerima penghargaan untuk penulisan cerita dalam acara itu.
Meski demikian, masih ada sejumlah pekerjaan yang harus diselesaikan sebelum gim siap diluncurkan pada akhir 2026. Tahap penyempurnaan, porting ke berbagai platform, dan lokalisasi membutuhkan waktu tambahan.
Clarke pun mengajukan penundaan jadwal peluncuran hingga Februari 2027. Namun, permintaan tersebut ditolak Paramount.
“Respons mereka hanya tidak,” ujar Clarke kepada Polygon.
Baca Juga: Viral Es Jeruk Rp 20 Ribu Segelas di Malioboro Jogja, Hasto Wardoyo Janji Berantas Oknum Pedagang
Ia menduga Paramount menginginkan gim tersebut tersedia pada kuartal IV 2026. Sementara itu, ia tidak yakin dapat memenuhi tenggat tersebut tanpa mengorbankan kualitas permainan.
Clarke akhirnya menghadapi dua pilihan sulit: mempercepat peluncuran dengan risiko menghasilkan gim yang belum matang atau membatalkan proyek sepenuhnya.
Memilih Membatalkan daripada Mengorbankan Kualitas
Bagi Clarke, keputusan itu bukan sekadar persoalan memenuhi tenggat waktu. Sebagai pengembang independen, reputasi menjadi salah satu modal penting untuk mempertahankan karier dan mendapatkan dukungan bagi proyek berikutnya.
Ia khawatir peluncuran gim yang belum memenuhi standar kualitas justru akan merugikan dirinya, terutama setelah keberhasilan The Mortuary Assistant.
Menurut Clarke, perusahaan besar mungkin lebih mudah menerima kegagalan sebuah produk sebagai bagian dari portofolio bisnis. Namun, dampaknya bagi pengembang independen bisa jauh lebih besar karena keberhasilan setiap proyek berpengaruh terhadap peluang kerja berikutnya.
Dengan dukungan penuh dari DreadXP, Clarke akhirnya memutuskan mundur dari proyek tersebut. Paramount menerima keputusan itu tanpa perdebatan panjang.
Clarke tidak mengungkapkan anggaran pengembangan secara terperinci. Namun, ia mengisyaratkan bahwa nilai proyek tersebut masih di bawah USD 1 juta.
Paramount Beri Izin Merilis Playable Archive
Setelah pembatalan, Clarke menghadapi persoalan baru. Empat tahun setelah kesuksesan The Mortuary Assistant, ia belum memiliki gim baru yang dapat dirilis untuk mempertahankan momentum kariernya.
Tim DreadXP kemudian mengusulkan agar hasil pengembangan yang sudah tersedia tetap dirilis kepada publik.
Kesepakatan dengan Paramount memungkinkan Clarke mempertahankan aset dan materi yang telah dibuat, dengan syarat seluruh unsur yang merujuk pada Paranormal Activity dihilangkan.
Dari situlah Playable Archive lahir.
Gim tersebut bukan produk penuh yang setara dengan rencana awal Paranormal Activity: Threshold. Isinya merupakan versi yang telah diselesaikan dari demo PAX East, dengan durasi permainan sekitar 30 menit.
Baca Juga: Setelah Menunggu Dua Tahun, Scarlet Heart Thailand Tayang pada 4 November 2026 di saluran ONE31
Meski singkat, Playable Archive memberikan kesempatan kepada pemain untuk melihat gambaran proyek yang sebelumnya tidak akan dirilis.
Nama gim itu juga menjadi penghormatan tersendiri terhadap P.T., demo horor karya Hideo Kojima untuk proyek Silent Hills yang dibatalkan. Demo tersebut dirilis pada 2014 dan kemudian dihapus dari PlayStation Store pada 2015.
Tekanan Finansial Pengembang Independen
Clarke mengakui bahwa salah satu alasan penting di balik perilisan Playable Archive adalah keinginannya menunjukkan bahwa ia tetap produktif selama empat tahun terakhir.
Selain mengembangkan Paranormal Activity: Threshold, ia sempat menjabat sebagai wakil direktur di DreadXP, menjadi konsultan untuk adaptasi film The Mortuary Assistant, serta terlibat sebentar dalam proyek berdasarkan Creepshow.
Namun, pekerjaan di balik layar tidak selalu terlihat oleh publik. Bagi pengembang independen, menjaga perhatian pemain dan mempertahankan reputasi menjadi tantangan tersendiri.
Clarke juga menyoroti tekanan finansial yang kerap luput dari pembicaraan mengenai kebebasan berkarya.
Menurutnya, pengembangan gim independen memang memberikan keleluasaan kreatif. Akan tetapi, kebebasan itu tetap harus berjalan seiring dengan kebutuhan bisnis dan kemampuan finansial pengembang.
Ia menilai pembuatan gim merupakan perpaduan antara seni dan bisnis. Pengembang boleh menentukan pendekatan kreatif serta jadwal pengerjaan, tetapi semuanya tetap harus mempertimbangkan kondisi keuangan.
Jadi Bahan untuk Proyek Berikutnya
Walaupun Playable Archive dirilis secara gratis dan tidak secara langsung menghasilkan pendapatan penjualan, Clarke tetap melihat manfaat dari proyek tersebut.
Ia berharap respons pemain dapat memberikan gambaran mengenai elemen permainan yang disukai maupun tidak disukai. Informasi itu nantinya dapat digunakan sebagai bahan evaluasi untuk pengembangan gim berikutnya.
Clarke juga mengungkapkan bahwa dirinya telah mengerjakan proyek baru yang mengadopsi sejumlah konsep dan gagasan dari Paranormal Activity: Threshold.
Dengan demikian, pembatalan proyek tersebut tidak sepenuhnya menghapus hasil kerja selama dua tahun. Sebagian gagasan yang telah dikembangkan masih berpeluang diteruskan dalam bentuk berbeda.
Bagi Clarke, perilisan Playable Archive menjadi cara untuk menutup satu bab perjalanan pengembangan gim sekaligus melangkah menuju proyek selanjutnya.
